Esperanza Arboleda

miércoles, 13 de marzo de 2013





El Departamento de Matemáticas de la Institución viene trabajando desde el año pasado con la lúdica matemática, como parte del proceso de implementación de la pedagogía activa y como una oportunidad para que los educandos refuercen, nivelen y recuperen logros con desempeños bajos y básicos. Es así como ellos deben elaborar sus propios juegos, referentes al tema o temas deficientes, de los cuales presentamos una muestra mediante recopilación fotográfica.






FELICITACIONES A TODOS LOS EDUCANDOS QUE SE BRINDAN LA OPORTUNIDAD DE CREAR O ADAPTAR JUEGOS MATEMÁTICOS CON LOS DIFERENTES TEMAS TRABAJADOS EN EL ÁREA.

martes, 27 de octubre de 2009

Fotos Evento Software Matemático




El Evento Software Matemático realizado el pasado 21 de octubre de 2009 fué una jornada de valiosos aportes, que gracias a la Universidad del Cauca con sus dos participantes Magister Gerardo Arturo Loaiza, Especialista Favián Arenas Aparicio y la Universidad del Valle con el Magister Heber Mesa Palomino, quienes nos compartieron conocimientos y experiencias con la aplicación de algunos software matemático, los asistentes nos deleitamos y enriquecimos de dicha experiencia.

Al Rector de nuestra Institución Edgar Gregorio Meneses Moncada nuestros sinceros agradecimientos, por su apoyo y contribución para que tal evento fuese realizado orgullosamente con éxito, cumpliéndose con los objetivos propuestos.

Comparto algunas fotos del mismo.









































































martes, 20 de octubre de 2009

Evento Software Matemático


"Los medios tecnológicos ofrecen diferentes posibilidades a la educación en general, y a la enseñanza y aprendizaje de la matemática en particular. Estos recursos pueden producir cambios significativos en las prácticas pedagógicas, en las metodologías de enseñanza y en la forma en que los estudiantes acceden e interactúan con los conocimientos matemáticos. Su uso facilita el aprendizaje de conceptos, ayuda a resolver problemas, visualiza figuras geométricas y gráficas de funciones, genera y experimenta con modelos.

Se conoce como software matemático al conjunto de programas que son diseñados con la finalidad de desarrollar áreas numéricas, simbólicas y gráficas siendo éstos abiertos (permite la exploración, ensayo y aplicación) o cerrados, según su estructura. Es muy amplia la variedad de aplicaciones informáticas disponibles para Matemáticas y muchos programas ofrecen soluciones a problemas con el solo ingreso de una ecuación o de una expresión matemática, presionando sólo un botón. Pueden ahorrar tiempo valioso que utilizan en operaciones manuales y trabajar temas más avanzados.

La evolución que ha experimentado el software matemático, especialmente en la última década, ofrece nuevas formas de enseñar, aprender y hacer Matemáticas".


PROYECTO
EVENTO DE SOFWARE MATEMÁTICO


Organizan:
MARÍA ESPERANZA ARBOLEDA QUINTERO
EMILIA LUCÍA LÓPEZ PIZO


INSTITUCIÓN EDUCATIVA COMERCIAL DEL NORTE
AÑO LECTIVO 2009
POPAYÁN




JUSTIFICACIÓN:

Con el fin de lograr un aprendizaje eficiente de las matemáticas en nuestros estudiantes y hacer uso de las tecnologías que hoy se nos ofrece y porque contamos con una moderna sala de cómputo, queremos invitar a los docentes de las instituciones vinculadas al proyecto Alianza Cauca a una Jornada de Software matemático, para que de una manera diferente ellos puedan realizar el proceso de enseñanza – aprendizaje, además divulguen los conocimientos con sus estudiantes y el proyecto se vea fortalecido. Es de vital importancia que los docentes y estudiantes manejen este recurso en las diferentes áreas, dado que desde cualquiera de ellas esta se ha convertido en una herramienta básica.


OBJETIVOS:

• Convocar a dos docentes de la comunidad matemática de las distintas instituciones educativas vinculadas al convenio de Alianza Cauca a una jornada de capacitación, para reflexionar y conocer nuevas formas de aproximarse a procesos de enseñanza: las matemáticas con la ayuda de herramientas informáticas.

• Brindar un espacio de intercambio de experiencias e innovaciones educativas en el campo de las matemáticas, prestando un especial interés a la Didáctica de las matemáticas como disciplina facilitadora de nuestro quehacer educativo.

• Proporcionar a los docentes herramientas, experiencias y conocimientos que les permitan orientar de una manera más eficiente, didáctica y efectiva el aprendizaje de las matemáticas en el aula, desarrollando el pensamiento lógico matemático.

• Mostrar que esta experiencia facilitadora del quehacer educativo puede ser utilizada en otras áreas del conocimiento.

• Motivar a la administración de la Institución para convertir paulatinamente las aulas en aulas inteligentes.


LUGAR DE REALIZACIÓN DEL EVENTO:
Sala de Sistemas
Institución Educativa Comercial del Norte - Popayán
Calle 73N # 9 – 21
Barrio: El Placer
Tel. 8247360

INVITADOS
El evento contará con los siguientes talleristas:

• Magister Heber Mesa Palomino
• Magister Gerardo Arturo Loaiza
• Especialista Favián Arenas Aparicio.

• Magister Heber Mesa Palomino; Matemático de la Universidad Industrial de Santander, Magister de la Universidad del Valle, Coordinador de las Olimpiadas Regionales de Matemáticas de la Universidad del Valle, Docente del departamento de Matemáticas de la Universidad del Valle.

• Magister Gerardo Arturo Loaiza Motato; Licenciado en Matemáticas y Física de la Universidad del Valle, Magister de la Universidad del Valle, Docente del departamento de Matemáticas de la Universidad del Cauca.

• Especialista Favián Arenas Aparicio; Licenciado en Matemáticas, Universidad de Sucre. Especialista en Matemáticas, Universidad de Córdoba, Docente del departamento de Matemáticas de la Universidad del Cauca.


PROGRAMACIÓN

El evento se desarrollará en el marco de la semana empresarial en el mes de Octubre y tendrá una duración de un día. (Miércoles 21 de octubre, fecha tentativa).

8:00 a.m. – 9: 50 a.m. Taller Winplot, orientado por el Mg. Gerardo Loaiza.

Refrigerio.

10:10 a.m. – 12:00 m. Taller Wingeo, orientado por el Esp. Favián Arenas.

Almuerzo.

2.00 p.m. – 3:50 p.m. Taller Geogebra, orientado por el Mg. Heber Mesa.

Refrigerio.

4:10 p.m. – 6:00 p.m. Intercambio de experiencias, entrega de certificados y memorias del evento.


INSTITUCIONES INVITADAS:

1. Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca.
2. Institución Universitaria Tecnológica de Comfacauca.
3. Fundación Universitaria de Popayán.
4. Colegio Bienestar Social de la Policía Nuestra Señora de Fátima.
5. Institución Educativa INEM Francisco José de Caldas.
6. Institución Educativa Tomás Cipriano de Mosquera.
7. Institución Educativa San Antonio de Padua.
8. Instituto Técnico Agropecuario de Tunía.
9. Institución Educativa Comercial del Norte

NOTA: Se enviará invitación a cada Institución con un cupo de dos docentes para cada una de ellas.

RECURSOS:
• Sala de Sistemas de la Institución Educativa Comercial del Norte.
• Docentes
• Dinero para gastos

lunes, 21 de septiembre de 2009

Repase y Pase

Las matemáticas están latentes en tu intelecto, lo que debes hacer es descubrirlas, moldearlas y ajustarlas a tus necesidades. Desde que la persona tiene uso de razón, inconscientemente las está aplicando en su vida diaria, y cuando ingresa al sistema escolar lo hace conscientemente bajo las estructuras establecidas para ello.
A continuación te presento un ejercicio de aplicación para afianzar los conocimientos vistos en clase.


GRÁFICA DE LA LÍNEA RECTA




Esta aplicación consta de dos momentos:

El primero es un ejercicio para identificar las partes de la ecuación general de la línea recta y los puntos de corte de la misma con los ejes de coordenadas. En el segundo evento podrás ejercitarte en el proceso de graficación de cada una de las líneas rectas planteadas en el ejercicio anterior.
Para cada ejercicio se te presenta la opción de verificación de resultados permitiéndote que lo intentes las veces que sean necesarias para lograr un resultado óptimo.



Para mejorar el refuerzo del tema puedes acceder a los siguientes vínculos:

http://www.disfrutalasmatematicas.com/algebra/ecuacion-linea-recta.html
http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/grafico-linea-recta.html
http://www.disfrutalasmatematicas.com/algebra/linea-recta-calcular.html
http://es.wikipedia.org/wiki/recta


Tambien deseo compartir otros blogs que te brindarán importnte y variada información:
Blog de la Institución a la cual pertenezco: http://iecnpopayan.blogspot.com
Otros:
http://aprendomat.blogspot.com/


AMIGO ESTUDIANTE: Con tus opiniones y aportes podrás ayudar a los docentes empeñados en ofrecer propuestas de refuerzo y aprendizaje diferentes.




G R A C I A S


La linea – Animaciones de Osvaldo Cavandoli.

La linea es un personaje de animación creado en 1969 por Osvaldo Cavandoli. La linea fue creada inicialmente para el mundo de la publicidad, pero acabó con una serie propia.

En las animaciones simplemente hay una linea horizontal en la que se forma el personaje, el protagonista se suele encontrar con obstáculos que son salvados con la ayuda de la mano del dibujante.



Seguidores

Datos personales

Mi foto
Popayán, Cauca, Colombia
Licenciada Especialidad Matemática.Docente Institución Educativa Gabriela Mistral.